1 novembre 2015

Ecrit par rgk à 18h30

Toujours dans une série de vidéos pour fêter Halloween, après le court mais rigolo Bulb Boy passons maintenant à Fran Bow. Ce jeu est plus traditionnel et posé, mais semble aborder des thèmes plus profonds. Et une sacrée dose de morbide et de gore... amateurs de boucherie, vous allez être servis.

31 octobre 2015

Ecrit par rgk à 22h00

C'est Halloween, et quoi de mieux pour fêter ça que de se "déguiser" en monstre et égorger un par un ses amis en état d'ébriété jouer à des jeux d'horreur ! Voici donc la première vidéo du week-end sur le thème aventure/horreur, basée sur le tout fraichement sorti Bulb Boy. Si vous aviez aimé Machinarium, ce jeu pourrait vous plaire :

Si vous voulez en voir plus, notamment des monstres plus costauds et menaçants, vous pouvez aussi regarder la suite de la vidéo qui est cette fois en anglais :


Ecrit par Gooddick à 18h10

Non, il ne s’agit pas du prénom de votre plan cul sur adopte un mec, mais d’un jeu indépendant venant de NVYVE Studios qui a été récemment greenlighté. P.A.M.E.L.A. est un FPS, survivor futuriste open world, développé par six personnes sous Unity. Il prend ses inspirations de Mass Effect, Deus Ex ou encore Bioshock.

La première vidéo de gameplay pre-alpha date de mars 2015. On peut y voir quelques environnements, des phases en FPS et le cycle jour/nuit :

Côté scénario, P.A.M.E.L.A. vous propose d'incarner un sleeper (une personne en sommeil cryostasis). Vous venez d’être réveillé dans un Eden qui est en fait une sorte d’utopie comme Rapture (la ville dans Bioshock). Une IA (P.A.M.E.L.A.) contrôle entièrement la ville désormais dévastée et elle va vous aider à découvrir ce qui s’est passé. Quand on vous disait que le jeu prenait ses idées sur Bioshock... Le jeu propose entre autres : un univers développé, un système de survie (manger, boire, dormir), du crafting, un mode de permadeath, des armes futuristes. Beaucoup, voire trop d'ambitions pour un petit studio de six personnes. Visuellement le jeu a une direction artistique assez classe :

   

Le jeu devrait arriver en early access dès que les développeurs auront une bêta stable. Si vous souhaitez suivre les développeurs, vous pouvez directement vous rendre sur le site officiel du jeu ou sur la page Steam. Mais nous vous tiendrons au courant de l'avancée du projet.

Une dernière vidéo a été publiée plus récemment où la progression du studio sur le jeu est nettement visible :


Ecrit par rgk à 18h00

Quand on parle de Bethesda, on pense surtout aux RPG en monde ouvert tels que The Elder Scrolls et les derniers Fallout. Et ces jours-ci, on pense qu'ils sont en train de maltraiter les licences Quake et Doom. Cependant il faut savoir que Bethesda avait fait quelques FPS Terminator dans les années 90, notamment The Terminator - Future Shock et sa suite Skynet qui claquaient bien pour l'époque !

Je vous invite à faire un retour dans le 2015 de 1995 pour en profiter.

Hé oui cette fois c'est uniquement en Français... si vous préférez il y a une version anglaise séparée. Je continue d'expérimenter et suivre les retours, n'hésitez pas à m'en faire part !

Ce week-end c'est Halloween, dans les jours qui suivent je vais vous concocter quelques vidéos de jeux d'horreur/aventure méconnus.


Ecrit par Gooddick à 17h30

De nos jours, les zombies se mangent à toutes les sauces. Left 4 Dead, Call of Duty, Dead Island, Dying Light... Tuer ces bouffeurs de chair fraîche est devenu un passe-temps trop répandu.

C’est une boîte d’effets spéciaux qui se donne la tâche d’approcher le genre sous un angle nouveau. Psyop Games, ne veut pas que les joueurs tuent simplement des zombies, ils veulent qu’on les utilise. Le producteur exécutif de cette boite, Rocco Scandizzo, est conscient de la redondance de ces créatures à deux pattes mais il pense qu’il y a toujours un public adoratif pour eux. Il n’est pas difficile d’argumenter en ce sens quand on voit le succès de ce type de jeux.

Psyop Games développe Moving Hazard. Il s’agit d’un First Person Shooter qui se lancera en early access en 2016. Sur le papier, le jeu est un shooter tactique en équipe où les joueurs doivent s’affronter au milieu des zombies. En reprenant l’exemple de la série The Walking Dead, Rocco Scandizzo explique que deux équipes sont en train de se mettre sur la gueule au cœur d’une horde de zed en les esquivant. Dans une des premières versions de Moving Hazard, le joueur choisit son équipement et son lot de gadgets de distraction. Le but est ici d’utiliser les zombies contre les autres joueurs. Au lieu de décimer une zone, vous pouvez la contenir et l’utiliser contre les autres.

Utiliser les zombies comme une arme est une approche différente des shooters de zombies modernes. Est-ce que cela sera suffisant ? Difficile à dire... Les arguments obscurcissant l'avenir du jeu sont nombreux :

  • Le studio Psyop Games fait ses premiers pas dans le monde du jeu vidéo.
  • Le jeu sera aussi développé en partenariat avec Illfonic. Ce sous-traitant ne vous dit peut-être rien mais il est derrière le très bancal module FPS (la vidéo est assez parlante) de Star Citizen.

Sur le papier ce futur jeu de zombies peut être intéressant comme beaucoup d'autres FPS : Haze, Takedown, Evolve... La liste est très longue. Moving Hazard a déjà un an de développement dans les pattes et il faudra attendre encore une bonne année pour voir si oui ou non, il doit s'ajouter à cette liste.

Merci à Polygon pour l'information et l'interview.

29 octobre 2015

Ecrit par MadMousse à 11h03

Après plusieurs mois d'attentes, une mise à jour est enfin apparu pour Batman : The Arkham Knight. Warner en profite pour annoncer qu'il faudra revoir votre système pour faire tourner ce Batman sur Windows 10. Un minimum de 12Go de ram sera recommandé pour "permettre au jeu de fonctionner sans mise en cache et d'avoir une expérience de gameplay plus fluide". Même Chrome n'en utilise pas autant.

Le jeu est enfin "compatible" SLI en utilisant le code hexadécimal 0x080222F5 sur Nvidia Inspector et cela devrait bientôt être possible pour le Crossfire. Bien sûr, ce code hexadécimal n'est pas le plus adapté pour le jeu, mais il permet de forcer l'activation de la prise en charge de votre SLI. Ne vous attendez pas pour autant à un changement drastique des performances.

Pour conclure, DSOGaming a effectué quelques tests de performance avec ce nouveau patch et leur conclusion est très simple : cela ne change rien.

 

28 octobre 2015

Ecrit par rgk à 18h47

Aujourd’hui, laissez-vous tenter par Downwell, un roguelite platformer plutôt unique qui demande une bonne dose de skill !

Mais c’est quoi cette chronique ? Ça parle de quoi ?

Ben tout d’abord, ça parle en anglais, et aussi en français pour l’instant mais peut-être plus pour longtemps. Ensuite, pas vraiment de ligne directrice sur les jeux : du vieux comme du neuf, du bon comme du mauvais, pas de limitation de genre, parfois de l’AAA mais plutôt de l’indé en général, des tests ou de simples aperçus.

27 octobre 2015

Ecrit par Gooddick à 19h27

L'épisode six de la série Mythbusters Sur Metal Gear Solid V vient d'être publié. Ce nouvel opus comprend comme d'habitude son lot de surprises et de découvertes. Comme sur les précédentes vidéos, le principe de Mythbusters est de tester des mythes liés à un jeu et voir s'ils sont véridiques ou non.

Il est donc possible de battre l'homme de feu avec le pistolet à eau.


Ecrit par Lyrad à 8h00

Viscera Cleanup Detail - Le jeu de RuneStorm est enfin sorti d'early access. Si ça vous amuse de nettoyer la merde des autres ça ne coûte "que" 8,77 euros jusqu'au 7 novembre. Nous on préfère la foutre. La merde.

Fallout 4 - Bethesda vient de confirmer que Fallout 4 sera bien disponible au préchargement quelques jours avant la sortie le 10 novembre. Mais pour ça il faudrait que vous ayez précommandé. Ce n'est pas votre genre, n'est ce pas ?

Damned - Le très bon jeu de 9heads Game Studios vient d'être mis à jour. La principale nouveauté vient du nouveau monstre : Le Fallen ou l'ange déchu. Le jeu sera probablement en promo pour Halloween, si ça vous intéresse d'y jouer, venez nous le dire sur le forum.

Steam - Il y'a une semaine Steam établissait le record de 10 761 566 joueurs. Steam a ce week-end explosé son propre record avec un total de 11 625 415 joueurs connectés en même temps. Gaben se frotte les mains.

23 octobre 2015

Ecrit par Lyrad à 23h00

Bethesda s'est dit que copier sur Square Enix et faire un tweet pour annoncer que Fallout 4 est fini semble être une bonne solution. Ni une ni deux leur community manager a sorti son appareil photo, placé une figurine entourée de quelques boîtes du jeu et lâché l'info sur Twitter.

Le jeu sort le 10 Novembre et comme d'habitude avec Bethesda il faudra attendre 6 mois que la communauté sorte des mods pour corriger les bugs et améliorer le jeu. Nous recommandons donc de ne pas précommander et de prendre quelque bières en attendant.