12 août 2015

Ecrit par Lyrad à 10h21

Square Enix a menti, il nous avait été dit que tous les boss de Deus Ex : Mankind Divived seraient évitables. C'est dans une récente interview chez Eurogamer que le Gameplay Director du jeu nous explique que ce ne sera pas le cas. Nous seront en effet obligés d'en affronter certains, mais pas nécessairement de les tuer afin de toujours pouvoir finir le jeu sans tuer personne. En espérant que ce côté là du jeu soit meilleur que le premier opus qui obligeait les joueurs à affronter tous les boss alors que ceux-ci avaient choisis des augmentations spécialisées dans l'infiltration.


Ecrit par Hitbox à 8h00

  • Starbreeze studios - Le studio à l'origine de Payday et Payday 2 s'est approprié en mai dernier Valhalla, il s'agit d'un nouveau moteur next gen encore en développement. Exit Diesel 2.0 donc, le moteur de Payday 2.
  • Behaviour Interactive - Ou bhvr pour les intimes, travaillant déjà sur des jeux comme Star Citizen ou Warhammer 40k : Eternal Crusade remet le couvert avec un nouveau jeu. Dead By Daylight sera édité en partenariat avec Starbreeze AB, ce dernier ayant investit 2 millions de dollars pour ce nouveau jeu. Sous ce nom se cache un jeu d'horreur asymétrique dans lequel un tueur chasse 4 autres joueurs, le concept n'est pas sans rappeler Damned ou même The Last Year kickstarté il y'a peu.
  • Grip - On vous en a parlé hier, le kickstarter de Grip a démarré. Il semblerait qu'il y'ai eu un léger couac, les pledges avec copie physique devaient être exempts de frais d'expéditions mais kickstarter les faisait quand même payer. Ils les ont donc annulés pour les refaire dans la foulée. Si vous êtes dans ce cas présent vous devez donc refaire votre achat.
  • Need for Speed - Lors d'une interview avec Videogamer, Marcus Nilsson executive producer a expliqué qu'EA avait de grands projets pour ce NFS. Ils veulent en effet un NFS moderne, qui ne soit pas du réchauffé sortant tous les ans en Novembre façon Assassin's Creed ou Call of Duty. Que les joueurs le gardent et surtout y jouent plus longtemps. Pourquoi ça ? Parce que ce n'est pas le cas actuellement. Comment ? Principalement grâce à un scénario qui est sensé déboîter sa maman. Merci Marcus.

11 août 2015

Ecrit par Hitbox à 20h00

  • Crytek - Après s'être fait débauché toutes leurs équipes de développeurs par Star Citizen,  ils dévoilent leur nouveau projet de benchmark dédié à la réalité augmentée : calcul de latence, framerate, consommation de mémoire et "performance audio 3D" sont à l'affiche. Vu le peu de ressource restante, cela pourrait presque passer pour une adaptation en rail-shooter du futur Crysis.
  • Star Wars Battlefront - DICE annonce trois nouveaux modes de jeu, Supremacy, Drop Zone et Cargo. Vu les noms, on peut en déduire que le mode de jeu Supremacy correspond à un mode conquête simple, Drop Zone correspondrait à un "King of the Hill" ou il faudrait protéger le plus longtemps une zone ciblée et Cargo sera tout simplement une mission d'escorte de... cargo. Ils sont très inventifs chez DICE.
  • GTA V - Neuf Millions de copies se sont vendues après la sortie PC du jeu. Rockstar s'amuse à bannir les moddeurs en masse au lieu de patcher son jeu.
  • Diablo - Blizzard recrute pour un projet non annoncé. La prochaine extension de Diablo III est en cours.
  • Funcom - Le studio de développement, qui a réalisé Age of Conan, Secret World et Lego Minifigure Online, est à vendre. Mais tout le monde s'en fout.
  • Mafia 3 - Le CEO de Take-Two n'est pas content de la comparaison que certaines personnes font entre GTA et Mafia. Arrêtez s'il vous plaît. 


Ecrit par Lyrad à 18h23

Nous avons pu obtenir un lot de clés steam pour Burstfire d'une valeur d'environ 15€, nous vous permettrons d'en gagner quelques une dés demain. Nous avons testés le jeu aujourd'hui même. En dépit de son statut d'alpha, ses bug récurrents, son matchmaking foireux pour jouer en groupe, son rebinding impossible et quelques autres défauts, nous avons pris beaucoup plus de plaisir à y jouer que sur l'alpha de Rainbow 6 : Siege. Voila qui est malheureux pour Ubisoft.

Nous vous en reparlerons plus en détail demain avec nos premières impressions sur l'alpha du jeu.


Ecrit par Lyrad à 18h20

Rollcage... Euh recommençons... Grip nous revient dans un nouvel opus. Après un premier succès par les développeurs du studio Attention to Detail sur Playstation et PC en 1999, la licence avait eu droit à une suite un an plus tard répondant au simple nom de Rollcage Stage 2. Pour définir le jeu simplement il s'agit d'un Mario Kart très bourrin avec lequel les voitures peuvent rouler sur les murs et plafonds ainsi que se retourner. Cette troisième suite revient sous un nouveau nom mais ne prévoit pas de renouveler le genre, il s'agit plutôt de le réactualiser. Une bonne surprise étant donné le fun que nous donnait le premier à plusieurs joueurs. 

Au programme plusieurs modes de jeux comme : Carrière, Arcade, Contre la montre, Multijoueur. Le jeu tournera sur l'Unreal Engine 4 et proposera  des décors variés et exotiques ainsi que des améliorations pour votre voiture. Le kickstarter demande la coquette somme de 657 000$ CAD (452 500€) pour être financé et a déjà réuni 8 500$ en l'espace de quelques heures. Il reste 29 jours et la route sera longue. Nous lui souhaitons de réussir. Pour les plus rapides la copie la moins cher du jeu est à un peu moins de 15€, si vous êtes du type lève tard il faudra débourser 4€ de plus... Enfin pour les plus riches, vous aurez un accès alpha ou bêta en fonction de l'épaisseur de votre porte monnaie.

Livraison pour décembre 2016 sur PC et PS4 si tout se déroule comme prévu.


Ecrit par Gooddick à 17h51

Déjà renommé pour la qualité de ses mods (Game Of Thrones, Warhammer...), la série Mount & Blade prévoit de faire encore mieux. Le prochain Mount & Blade 2 : Bannerlord supportera le C#. Grâce à cet ajout, il sera plus facile pour les moddeurs de travailler sur les mods. De plus, les joueurs pourront en avoir plusieurs en même temps sur le jeu. La qualité du support des mods n'est pas étonnante sachant que c'est Paradox Interactive qui édite le jeu.


Ecrit par MadMousse à 14h00

Vous aimez le mode Big Picture et la fonctionnalité streaming de Steam ? Vous bougez souvent ? Avoir un ordinateur portable de 30kg pour pouvoir jouer vous fait chier ? Voici peut-être une solution pour remédier au problème...

Connus précédemment sous le nom de Steam Boy, la Smach Zero est une console portable permettant de jouer à tous les jeux compatibles SteamOS (1624 d’après Steam).

À mi-chemin entre la PSP et un Steam Controller, elle embarque un espace disque de 32 GB , un écran tactile en 720p, 4 GB de RAM, une sortie HDMI, du Bluetooth et du wifi, le tout sur un SoC d'AMD et est accompagné d'une croix directionnelle, des quatre boutons standard d'une manette et de deux trackpads, comme le Steam Controller. Le tout pour 299€.

Vous pourrez donc jouer n'importe où à vos jeux steam à partir du moment qu'ils sont compatible SteamOS. Ou bien vous pourrez streamer The Witcher 3 en Ultra depuis votre PC pour continuer votre partie aux chiottes. Ça vous évitera d'installer Candy Crush Saga sur votre mobile.

Les pré-ventes devraient commencer en novembre, mais les premières livraisons ne commenceront qu'en fin 2016. De nouvelles informations devraient être publiées d'ici quelques semaines, nous permettant ainsi de savoir ce que cette machine a dans le ventre.



Ecrit par Gooddick à 9h00

Après les tops modèles, il y a également les screenshots de jeux vidéo qui sont massivement retouchés. Certes, les éditeurs peuvent, eux aussi, demander à embellir la plastique de nos personnages en polygones. La majeure partie du temps, il s’agit de cacher les défauts du moteur en mettant une tonne de blur. Need For Speed n’échappe pas à la règle. Vous pouvez le constater sur ces sept screenshots de la Gamescom.

     

     

     

Et en bonus le trailer passé sous after effects à 4 reprises issu de la gamescom.

10 août 2015

Ecrit par Lyrad à 20h22

Après un plutôt bon premier opus, Lara Croft nous revient dans un second jeu sous le classique nom de Rise of the Tomb Raider. La gamescom a une fois encore été l'occasion de découvrir du gameplay mais cette fois-ci sous Xbox one. Le jeu sera sensiblement le même sur PC, graphismes et framerate mis à part. Comme son ainé, cet opus semble prometteur, on a hâte.

Notons tout de même que le jeu est une exclue Xbox temporaire. Square Enix dans sa grande mansuétude a consentit à proposer son jeu sur PC et PS4 pour 2016. Oui oui, 1 an plus tard. Crosoft a dû raquer bien comme il faut, le prix à payer pour sauver une Xbox One faiblarde en terme de ventes sans doute...