23 août 2015

Ecrit par Hitbox à 8h00

Burstfire - Les développeurs ont patché leur jeu de façon à augmenter les dégâts et le recul des armes. Une balle dans la tête permet maintenant de tuer en one-shot. Par ailleurs les squads fonctionnent désormais. Le jeu est disponible à 17 euros sur Steam et à 10 euros sur le site des développeurs.

Mad Max - Polygon vous propose 70 minutes de gameplay. Vous pourrez bientôt voir l'intégralité du jeu sur Youtube.

22 août 2015

Ecrit par Hitbox à 20h00

Grip - La campagne Kickstarter approche les 146 000 $ CAD sur un total demandé de 657 000 $ CAD.

Destiny - Il semblerait qu'un portage PC de Destiny soit à l'ouvrage. Pour l'instant, les développeurs sont en train de faire des tests de compatibilité avec le matériel PC. C'est pas gagné et c'est tant mieux !

Intel Optane - Le futur des SSD haut de gamme s'appel Optane et est prévu pour 2016. Il est évoqué le nombre de 1000 fois plus rapide, si en pratique on atteint le quart ce sera déjà un énorme progrès. Beaucoup plus de détails sur Futura Science.

Trine 3 - Le dernier épisode de la série Trine est sorti depuis deux jours sur Steam et puisqu'il est apparemment moins bien (et plus facile) que les deux premiers il y a peu de chances que nous gaspillons notre temps pour vous en reparler.


Ecrit par Lyrad à 15h00

2K et Firaxis nous ont concocté 11 minutes de gameplay du prochain XCOM. Sortie prévue en novembre.

21 août 2015

Ecrit par MadMousse à 14h27

Batman : Arkham Knight va enfin avoir le droit à un patch pour sa version PC après plusieurs mois d'attente

D'après Warner Bros, le premier patch provisoire devrait sortir d'ici quelques semaines. On pourrait presque croire qu'ils vont en profiter pour remettre provisoirement leur jeu en vente sur steam. Pas de quoi s'en faire car les DLC payants sont toujours le top priorité des développeurs. Imaginons que les développeurs corrigent trop leur jeu : trop beau pour être vrai. Prochain patch en 2016 ?

Changelog annoncé :

20 août 2015

Ecrit par MadMousse à 10h43

Maintenant que Windows 10 est sorti et qu'il est déjà utilisé par plus de 3% des utilisateurs de Steam, les premiers benchmark DirectX 12 arrivent et les mauvaises nouvelles avec.

Pour rappel, DirectX est une API de programmation destinée aux applications multimédia, plus particulièrement aux jeux vidéo. DirectX est apparu pour la première fois en 1994 avec Windows 95. Sorti avec Windows 10, DirectX12 permet un accès plus bas niveau au matériel de votre ordinateur. Théoriquement, deux cartes graphiques (ou davantage), de marques différentes, peuvent fonctionner ensemble. Une sorte de SLI/Crossfire entre NVIDIA et AMD serait alors tout à fait possible.

Hier, Arstechnica a publié un dossier de benchmark sur Dx12, en utilisant une R9 290X et une GTX 980Ti, et les résultats ne sont pas beaux à voir... La R9 290X arrive souvent à rattraper la GTX 980Ti, voire même la dépasser !

Est-ce pour autant une mauvaise nouvelle pour NVIDIA ? Absolument pas.

NVIDIA n'a pas encore publié de pilote optimisé pour fonctionner avec les nouveautés de Dx12. De son côté, AMD a créé il y a environ deux ans Mantle, une API très proche de Dx12. Ainsi, AMD n'a eu que peu de travail pour rendre leurs pilotes compatibles. AMD a fait un gros travail avec Dx12 et le gain de performance, souvent doublé voire triplé, est vraiment impressionnant. À ce jour, DirectX12 n'est adopté que par une minorité des joueurs (ceux qui sont sur Win10). De plus, les jeux utilisant Dx12 n'existent pas encore. NVIDIA a donc largement le temps de sortir un pilote optimisé.

19 août 2015

Ecrit par MadMousse à 13h54

Après Thomas Was Alone, acclamé pour sa narration, Mike Bithell nous livre son nouveau bébé : Volume. Jeu d'infiltration en vue du dessus, Volume est tout droit inspiré des phases d'infiltration des premiers Metal Gear Solid.

Synopsis : Dans une Angleterre futuriste, Gisborne, entrepreneur avide de pouvoir, a pris le contrôle du pays suite à un coup d'état. Tous les systèmes politiques sont corrompus et Gisborne en profite pour faire du pays une corporatocracy, une "entreprise géante". Vous jouez Robert Locksley, un hacker et activiste avec une âme de Robin des Bois. Au début du jeu, vous venez de prendre le contrôle d'un Volume, un logiciel de simulation de combat, que vous programmez pour perpétrer des vols virtuels dans les appartements et les bureaux des associés de Gisborne. Dans le même temps, les simulations sont transmises en direct au monde entier. L'objectif est que la population reproduise les mêmes actions que celles de Locksley dans la vie réelle et reprenne possession de ses richesses.

Le jeu ne propose aucun véritable combat et aucune arme ! Vous devez vous en sortir en utilisant votre matière grise, quelques gadgets et les éléments du décor mis à votre disposition. Si vous vous faites tuer par un garde, une tourelle ou n'importe quel autre piège, retour au dernier checkpoint.

Le jeu intègre aussi un éditeur de niveau très simple d'utilisation et très complet. Couplé au Steam Workshop, il permet de partager facilement vos niveaux et d'essayer ceux des autres joueurs.

Pour le moment, nous n'y avons joué que quelques heures, mais nous avons vraiment trouvé Volume très intéressant. Il ne nous reste plus qu'à le terminer ! Notre test paraîtra bientôt.


Ecrit par MadMousse à 12h15

Allison Road est un jeu indépendant, annoncé fin juin de cette année et grandement inspiré du teaser interactif de Silent Hill sorti l'année dernière. 

Fidèle à l'esthétique du teaser interactif de Silent Hill, Allison Road se veut photo-réaliste et propose une interaction maximale avec le décor. Le joueur commence la partie sans explications et ni indices sur ce qu'il s'est passé ou ce qu'il va se passer. À vous de fouiller l’environnement pour comprendre l'histoire.

Il y a quelques jours maintenant, Chris Kesler a annoncé que le jeu arriverait très bientôt sur Kickstater.


Ecrit par MadMousse à 8h39

Ubisoft a annoncé avoir repoussé la sortie de Rainbow Six : Siege au premier décembre de cette année. D'après eux, ce décalage de sortie permettra de faire des ajustements et d'améliorer le jeu.

This wasn’t an easy decision, but based on the feedback we’ve received, and based on our own internal tests, we felt there are adjustments and improvements we can make, including improving the co-op experience across all game modes, weapon and gadget balancing, as well as menu and interface navigation. We’re taking a little more time to make these changes, and we think it’s the right call.

Sachant que la l'alpha était catastrophique et que la beta n'arrive qu'à la fin du mois prochain, ce n'est pas vraiment rassurant.

A suivre...

18 août 2015

Ecrit par MadMousse à 14h35

Le mode veille, habituellement disponible sur PC et consoles, ne sera pas disponible sur les SteamBox embarquant SteamOS. Cette annonce fait suite au commentaire d'un employé de Valve sur le dépôt GitHub de SteamOS (car celui-ci est open source).

Given the state of hardware and software support throughout the graphics stack on Linux we didn't think we could make this reliable.

En effet, Linux a déjà des problèmes avec certaines cartes graphiques provoquant des instabilités lors de la mise en veille. De plus, l'équipe de développement explique qu'ils ont aussi des soucis à reconnecter certaines manettes (ou autres appareils) lors du réveil de la machine. Les appareils deviennent inutilisables et forcent l'utilisateur à les déconnecter et reconnecter physiquement de SteamOS.

Mais vu que tout ça tourne sur Linux, on peut être sûr qu'une manipulation pour réactiver le mode veille arrivera dans peu de temps.

17 août 2015

Ecrit par Hitbox à 20h00

The Witcher 3 - Un mode New game plus vient de sortir sur console et devrait arriver logiquement dans la semaine sur PC. Nous vous donnerons plus d'informations à ce sujet lorsque ce DLC gratuit sortira.

Dishonored 2 - (Spoilers) Arkane, le studio Lyonnais a expliqué pourquoi ils ont tant souhaités continuer l'histoire d'Emily Kaldwin. Beaucoup de joueurs seraient venus les voir après avoir fini le jeu pour leur expliquer qu'Emily a complètement changé leur façon de jouer après avoir vu sa vision des choses en dessein et qu'il y'a quelque chose de magique avec Emily. Après avoir fini Dishonored ils ont tout de suite eu envie de continuer l'histoire de cette jeune impératrice en devenir, ce qu'elle deviendrait une fois sur le trône. 

Fallout 4 - Bethesda a annoncé que nous n'aurons plus aucune information concernant l'histoire avant sa sortie. De l'info de non-info, merci Bethesda.